2021-01-01から1年間の記事一覧
Unityには静的ゲームオブジェクトという機能が備わっています。 調べればすぐに出てくるし、staticにチェックを入れるだけでライティング等の負荷を削減できます。 しかし、私の知識は古かった。 staticのチェックを入れてるのにパフォーマンス変わらないな…
利用者情報の取得 本アプリが利用者の個人情報を取得することはありません。 利用者情報の利用 本アプリが利用者の個人情報を利用することはありません。 利用者情報の第三者提供 本アプリが利用者の個人情報を第三者へ提供することはありません。 お問い合…
座標移動の実装を考える時、度々「もっと良い方法があるんじゃないか」となることが多いため、まとめていこうと思う。 考慮すべき事柄 実装内容によってベストな実装は異なると考える。よって、考慮すべき事柄もまとめておく。 1. Y軸移動が存在するか 2. 障…
モバイルアプリ制作において画像やテキストの共有、SNSシェアを実装してくれる力強いアセットであるNatShare。お世話になっております。 こいつを使っているときにiOSビルドエラーが出たため共有しておくこととします。 実際に出たエラーはこちら Undefined …
コード Reset() { GetComponent<Text>; } 使い方 Start関数等と同じようにMonobehaviour継承クラスで関数を実装して使います。 GetComponentはStart内部で呼ぶには重い!とかSelializeFieldを設定したけどドラッグで設定しなければならない時、かなりの効率化が見</text>…
本日の成果物 ちょっと縁がふんわりしててエモい! 作り方 a,bの2つのレイヤーを作成します。 a-1. 2色の線形グラデーションを全体に塗る a-2. 全体範囲選択(ctrl+a)した後、 選択範囲->選択範囲を変更->縮小(カンバスの境界に効果を適用) 今回は画像横幅124…
Enumを文字列の配列として使う Enum.GetNames(typeof(MyEnumType)).ToList() よく使うのでメモっておこうシリーズ。 リソースファイルの名称等をenumにまとめた上でアクセスしたりしやすい。