赤兎ラボ

コーディングからバージョン管理、業務効率化までをまとめます。

2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

簡単!自作ポストエフェクトComputeShader入門

要件 RenderTextureに対してComputeShaderでポストエフェクトをかけていきます。 例として描画される景色をRGBに分割したエフェクトをかけていきます。 レンダリングパイプラインをあまり意識せず、シンプルに実装していきます。 ComputeShaderはUnityShader…

Unity AnimationEvent

AnimationEventとは Unityではモーション中に関数呼び出しを行う機能が備わっています。 これをAnimationEventと言います。 AnimationEventを使って、攻撃モーション中のみ当たり判定を出現したりすることが出来ます。 実装方法1(Unity上でアニメーションを…