2019-10-01から1ヶ月間の記事一覧
BlenderでEBXをエクスポートし、Unityでインポートしてモデルを利用する際の方法をまとめます。 前提 RootMotion使用 FBXに紐づいたアニメーションの座標計算を元にUnityのシーン上のオブジェクトを動かすことが出来ます。 過去の記事でも触れているため参考…
BlenderでEBXをエクスポートし、Unityでインポートしてモデルを利用する際の方法をまとめます。 前提 RootMotion使用 FBXに紐づいたアニメーションの座標計算を元にUnityのシーン上のオブジェクトを動かすことが出来ます。 過去の記事でも触れているため参考…