赤兎ラボ

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2019-11-20から1日間の記事一覧

コールバック関数の実装について

コールバック関数とは? コールバック関数とは、あるイベントが発生した時に付随して呼ばれる関数のことです。 unityではUnity Eventが代表的なもので、UIシステムのボタンに実装されているOnClick関数もイベント関数=コールバック関数の一種です。 コール…

Unity Shader 入門

記事の目的 本記事はUnity shaderを扱う上で概要を説明するものであり、入門の足掛かりとすることを目的とします。具体的な実装を記載するものではありません。 はじめに。シェーダってどんなもの? 画像処理に使うもの。C#とは別の記述方法で扱う。 シェー…