Unityの衝突判定では時にCollider複数を持ちたいときがあります。 私は攻撃判定用と防御判定で使い分けたりします。 この時発生した親子関係の問題についての解決方法を記載します。 発生した問題 AとBで衝突判定が発生した時、 A.OnTriggerEnter()の引数に…
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